2006-10-17から1日間の記事一覧

ストーリーの作り方とか

単純に終盤のどんでん返しの数を増やすだけで、そのシナリオに対する私の評価は上がるらしい。 本当に、1要素入れるとC→B、もう1要素入れるとB→Aというぐらい、ランク単位でポコっと。 受け手としては概ね、「1回逆転して窮地、さらに逆転してワーイ」ぐ…