2002-09-16 ■ 1.感情をモデル化 2.それに整合する形で、人の性格をモデル化 3.さらに、人の発する言葉が相手に与える感情的影響度をパラメータ化 例「いい天気ですね」 -> 好意1 拒絶0 関心0 … コレを理論立てて、システム化します。いわゆる感情のプログラミングです。 つまり、この性格でこの状態の人にこういう言葉を作用させるとこの状態になる、と。 そんなことをして、どうするか。 いや、きっと画期的なギャルゲーが作れるんじゃないかと。 言いたいことはそれだけですか>私。